Chuyển đến nội dung chính

Hướng dẫn cách học lập trình Scratch nhanh nhất (cho người mới)

 "Khi học lập trình Scratch, trẻ em học được những nguyên lý cơ bản của việc thiết kế, học được cách thử nghiệm ý tưởng mới, học được cách phân chia ý tưởng phức tạp thành những phần việc đơn giản, học được cách hợp tác với người khác để thực hiện dự án, học được cách tìm và sửa lỗi khi kết quả không được như ý, tập được tính kiên trì khi đối mặt với khó khăn. Ngày nay, đó không chỉ là những kỹ năng cần thiết cho việc lập trình, mà còn cần thiết cho nhiều hoạt động khác."

                Theo chính tác giả Scratch, ông giáo sư Mitchel Resnick đã chia sẻ.

giới thiệu về phần mềm lập trình robot Scratch 3.0

Vì lập trình Scratch đơn giản, nên có rất nhiều sách cũng như chương trình ứng dụng được đưa ra. Tuy nhiên, cũng chính vì việc đó mà nhiều khi làm chúng ta bị rối khi không biết bắt đầu từ đâu. Vậy nên, blog này sẽ đưa ra hướng để bạn không bị mất phương hướng trong việc học lập trình Scrath nhanh nhất, chính tác giả cũng đã thử thực hành theo:

1. Đọc sách Tớ học lập trình - làm quen với lập trình Scratch, và xem các video hướng dẫn liên quan.

Đây là cuốn sách mà đảm bảo ai khi bắt đầu học và làm quen với Scratch cũng nên đọc. Sách được viết rất trực quan và dễ hiểu. Các bạn có thể tìm thấy review về cuốn sách tại link này.

2. Đọc các hướng dẫn trong blog này:

Phần 1: Tìm hiểu về các thành phần, cũng như cách lập trình trong blog này.

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

Hướng dẫn sử dụng thanh Menu trong Scratch trong 3 phút

Phân loại khối lệnh theo hình dạng trong Scratch

Đối tượng và đặc điểm của đối tượng trong Scratch

Các thao tác xử lý đối tượng trong Scratch

Tìm hiểu khái niệm Sân khấu trong Scratch

4 Đặc điểm sân khấu trong Scratch

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH

Tìm hiểu khái niệm Kịch bản trong Scratch

10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH

Sử dụng chức năng Âm thanh trong Scratch


Phần 2: Trong khi tìm hiểu, các bạn có thể thực hành một số bài lập trình cơ bản bên dưới:

[Làm thế nào] Biết lập trình Scratch trong 3 phút - Tớ học Lập trình - Mèo đuổi chuột (cho người mới)

[Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới)

[Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai)

[Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới)

[Làm thế nào] Cuộc du hành vào vũ trụ - Tớ học lập trình (cho người mới)


Và điều quan trọng hơn cả, đó là tính kiên trì khi học lập trình, không những là khi học lập trình Scratch mà còn là học bất cứ điều gì mới.

Hãy like và để lại comment bên dưới bạn nhé ^_^


Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

[20 blogs Cùng bố Học lập trình] Dự án Hệ thống đèn giao thông cảnh báo có đoàn tàu đi qua !

  Bước 1: Cảm biến ánh sáng Chúng ta sẽ sử dụng cảm biến ánh sáng để phát hiện xem có tàu chạy qua hay không. Chúng ta sẽ làm điều này bằng cách phát hiện bóng của đoàn tàu. Trước tiên, hãy khám phá cách hoạt động của cảm biến ánh sáng bằng cách tải chương trình sau xuống micro: bit. Bây giờ nhấn nút A và micro: bit phản hồi bằng một số. Con số này cho biết lượng ánh sáng chiếu vào đèn LED (vâng, đèn LED cũng có thể được sử dụng để phát hiện ánh sáng).  Nếu số mà bạn nhận được là 255 hoặc 0, điều đó có nghĩa là cảm biến độ sáng đang khởi động, vì vậy bạn cần nhấn nút một lần nữa. Bước 2: Cảnh LƯU Ý: Nếu bạn không sở hữu một chiếc xe lửa, bạn cũng có thể sử dụng một chiếc xe hơi hoặc thậm chí bàn tay của bạn để tạo bóng. Phát hiện một cái bóng có thể hơi khó khăn. Để làm việc này, chúng ta cần có một ngọn đèn sáng ở phía bên kia của tàu, không quá cao. Chúng ta có thể sử dụng đèn bàn học. Hơn nữa, chúng tôi không muốn quá nhiều ánh sáng từ các nguồn sáng khác, vì vậy bạn có thể...