Chuyển đến nội dung chính

Tìm hiểu khái niệm Kịch bản trong Scratch ( cho người mới )

 

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch -

Một kịch bản (Script) trong chương trình Scratch được xác định là một tập hợp các khối lệnh liên kết với nhau theo một trật tự nhất định, có khả năng điều khiển đối tượng trên sân khấu và có khối lệnh sự kiện đứng trên đầu.

Một kịch bản phải có ít nhất 2 khối lệnh và có khả năng điều khiển đối tượng trên sân khấu.

kich ban scratch
CÁC BƯỚC XÂY DỰNG KỊCH BẢN SCRATCH

Mỗi dự án có thể có một hoặc nhiều đối tượng (sprites). Trong đó mỗi đối tượng thường có ít nhất một kịch bản riêng. Trước khi xây dựng kịch bản cho đối tượng, chúng ta cần phải xây dựng ý tưởng mạch lạc, rõ ràng để điểu khiển đối tượng. Mặt khác, cũng phải nắm chắc, hiểu rõ tác dụng của mỗi khối lệnh để có thể ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các tình huống thực tế.

Dưới đây là 3 bước thực hiện để xây dựng một kịch bản. Ý tưởng là điều khiển đối tượng (chiếc bút) thực hiện các bước vẽ ra một hình vuông.

xay dung kich ban scratch

Hãy like và để lại comment bên dưới bạn nhé ^_^

Nguồn: scratch.edutech.vn


Nhiều người cũng xem các bài viết liên quan khác:

>>9 lợi ích mà phương pháp giáo dục stem mang lại

>>Tại sao nên cho trẻ học lập trình Scratch ?

>>[Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai)

>>Giới thiệu về phần mềm lập trình robot Scratch 3.0

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch. Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án. Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail) - Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh - Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok 2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu. Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng. Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu - Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút - Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền. 3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF...

Lập trình AI sử dụng Scratch ? Hiển thị icon cảm xúc khi phát hiện gương mặt

Trong dự án này, bạn sẽ tạo 1 AI-sức mạnh nhận diện khuôn mặt, sẽ thêm vào icon cảm xúc vào gương mặt bạn. Bạn sẽ sử dụng model được traning trước để nhận dạng gương mặt trên một webcam trực tiếp, và lập trình các hiệu ứng sử dụng kết quả nhận dạng. Nếu máy tính bạn không có webcam, có thể lập trình  trên ipad. 1. Truy cập https://machinelearningforkids.co.uk/scratch3/ trên web trình duyệt Trang này có một số mô hình học máy được training trước có sẵn cho bạn. Đối với dự án này, chúng ta sẽ sử dụng tính năng Nhận diện khuôn mặt (Face Detection model). 2. Mở cửa sổ Tiện ích mở rộng Nhấp vào nút màu xanh lam có biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng bên trái. 3. Nhấp vào tiện ích mở rộng Cảm biến Video Bạn sẽ cần tiện ích mở rộng này để sử dụng webcam trong dự án của mình. 4. Mở lại cửa sổ Tiện ích mở rộng 5. Nhấp vào tiện ích mở rộng Nhận diện khuôn mặt Bạn sẽ cần tiện ích mở rộng này để sử dụng học máy được đào tạo trước mô hình xác định vị trí khuôn mặt của bạn trong nguồn cấp dữ liệu we...