Chuyển đến nội dung chính

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch -

1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch.

Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án.
Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau:
- Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail)
- Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh
- Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok

thao tac xu ly san khau
2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu.

Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng.
Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau:
- Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu
- Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút
- Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền.

thao tac xu ly san khau 02

3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính

Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF, SVG.
Để nhập một ảnh nền từ máy tính ta làm như sau:
- Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu
- Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình quyển sách mở
- Bước 3: Tìm hình ảnh phù hợp trên máy tính rồi chọn nút Open
Lưu ý: Hình ảnh nhập vào nên có kích thước rộng 960px, cao 720px

thao tac xu ly san khau 03

4/ Thêm mới ảnh nền bằng hình chụp Camera

Scratch hỗ trợ chức năng chụp hình bằng Camera, giúp chúng ta chụp ảnh từ thực tế để đưa vào làm ảnh nền cho sân khấu.
Để sử dụng công cụ này ta làm như sau:
- Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu
- Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình chiếc máy ảnh
- Bước 3: Để vật thể trước ống quay và nhấn nút Save
Lưu ý: Để sử dụng được công cụ này máy tính của bạn phải có Camera.

thao tac xu ly san khau 04

5/ Xây dựng kịch bản cho sân khấu

Để kích hoạt sử dụng các ảnh nền hoặc nhạc nền trên sân khấu, chúng ta cần phải xây dựng kịch bản riêng cho nó.
Xây dựng một kịch bản cho sân khấu ta làm như sau:
- Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu
- Bước 2: Chọn thẻ Script
- Bước 3: Chọn các khối lệnh thích hợp rồi nắm và kéo sang khu vực kịch bản.
Lưu ý:
Chỉ có các khối lệnh xuất hiện trong nhóm lệnh khi được mở ra thì mới có thể sử dụng để xây kịch bản cho sân khấu.
Dưới đây là một ví dụ trực quan về việc điều khiển sự thay đổi ảnh nền trong sân khấu biểu diễn.

thao tac xu ly san khau 0


Hãy like và để lại comment bên dưới bạn nhé ^_^

Nguồn: scratch.edutech.vn


Nhiều người cũng xem các bài viết liên quan khác:

>>9 lợi ích mà phương pháp giáo dục stem mang lại

>>Tại sao nên cho trẻ học lập trình Scratch ?

>>[Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai)

>>Giới thiệu về phần mềm lập trình robot Scratch 3.0

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

Lập trình AI sử dụng Scratch ? Hiển thị icon cảm xúc khi phát hiện gương mặt

Trong dự án này, bạn sẽ tạo 1 AI-sức mạnh nhận diện khuôn mặt, sẽ thêm vào icon cảm xúc vào gương mặt bạn. Bạn sẽ sử dụng model được traning trước để nhận dạng gương mặt trên một webcam trực tiếp, và lập trình các hiệu ứng sử dụng kết quả nhận dạng. Nếu máy tính bạn không có webcam, có thể lập trình  trên ipad. 1. Truy cập https://machinelearningforkids.co.uk/scratch3/ trên web trình duyệt Trang này có một số mô hình học máy được training trước có sẵn cho bạn. Đối với dự án này, chúng ta sẽ sử dụng tính năng Nhận diện khuôn mặt (Face Detection model). 2. Mở cửa sổ Tiện ích mở rộng Nhấp vào nút màu xanh lam có biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng bên trái. 3. Nhấp vào tiện ích mở rộng Cảm biến Video Bạn sẽ cần tiện ích mở rộng này để sử dụng webcam trong dự án của mình. 4. Mở lại cửa sổ Tiện ích mở rộng 5. Nhấp vào tiện ích mở rộng Nhận diện khuôn mặt Bạn sẽ cần tiện ích mở rộng này để sử dụng học máy được đào tạo trước mô hình xác định vị trí khuôn mặt của bạn trong nguồn cấp dữ liệu we...