Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Hiển thị các bài đăng có nhãn Tớ học lập trình

Hướng dẫn sử dụng thanh Menu trong Scratch trong 3 phút (cho người mới)

  Hướng dẫn sử dụng thanh Menu trong Scratch - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu ý nghĩa tác dụng của các chức năng trên thanh Menu của  phần mềm Scratch . Thanh Menu của Scratch rất đơn giản, trong quá trình sử dụng chủ yếu chúng ta chỉ hay dùng tính năng Lưu và Mở dự án, còn các tính năng khác rất ít sử dụng. Sau đây là các chức năng chính trên  thanh Menu Scratch . CÁC CHỨC NĂNG TRÊN THANH MENU CỦA SCRATCH 1/ Language - Ngôn ngữ Hiện tại, phần mềm Scratch Offline 2.0 đã hỗ trợ gần 80 ngôn ngữ khác nhau trên khắp thế giới, trong đó có Tiếng Việt. Khi cần chuyển sang chế độ ngôn ngữ Tiếng Việt, chúng ta hãy thực hiện theo hai bước sau: - Bước 1: Chọn biểu tượng quả địa cầu trên thanh Menu, phía trên cùng bên tay trái - Bước 2: Dê chuột vào biểu tượng hình mũi tên nhỏ để duyệt tìm ngôn ngữ Tiếng Việt ở gần cuối danh sách. Lưu ý quan trọng: - Ngôn ngữ Tiếng việt chưa được dịch hoàn toàn và dịch cũng chưa chính xác hoàn...

Thomas Suarez - Nhà lập trình ứng dụng 12 tuổi

Nhiều người cũng xem các bài viết liên quan dưới đây: >> 9 lợi ích mà phương pháp giáo dục stem mang lại >> Tại sao nên cho trẻ học lập trình Scratch ? >> [Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới) >> [Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới) >> [Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai) >> Giới thiệu về phần mềm lập trình robot Scratch 3.0

[Làm thế nào] Cuộc du hành vào vũ trụ - Tớ học lập trình (cho người mới)

Đây là một bài lập trình căn bản mà bất cứ người mới học lập trình Scratch nào cũng nên học. Trong trò chơi này, bạn sẽ lái một chiếc tàu không gian vào vũ trụ, nhưng hãy cẩn thận với các hành tinh nhỏ và chướng ngại vật khác nhé. Nếu các em chưa cài phần mềm Scratch, hãy đọc hướng dẫn trong bài dưới đây: >>Cài phần mềm Scratch:  Hướng dẫn cài phần mềm Scratch 2 Offline Thông qua bài này, các em sẽ học được: - Cách sử dụng các khối cảm biến - Cách sử dụng các biến để thay đổi tọa độ của một vật thể ( hành tinh và Tàu vũ trụ). - Các khối điều kiện và phép toán tử trong lập trình. Chúng ta cùng bắt đầu nào: Bước 1: Thiết kế tàu vũ trụ 1. Bắt đầu một dự án mới, xóa đối tượng mặc định bằng cách click phải chuột, chọn xóa. 2. Chọn tàu vũ trụ: Tàu vũ trụ cần quay đúng hướng, nên bạn kích vào "i" màu xanh ở trên tàu, và chọn điều hướng là 180 độ. 3. Chọn phông nền Star để được như bên dưới: Bước 2: Lập trình cho tàu vũ trụ 1. Thiết lập tọa độ ban đầu của tàu vũ trụ: - Tọa độ X...