Chuyển đến nội dung chính

Đối tượng và đặc điểm của đối tượng trong Scratch (cho người mới)

 

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch -

Mọi kịch bản đều nhằm mục đích điều khiển một đối tượng nào đó trên sân khấu. Một hình ảnh bất kỳ như ảnh nhân vật, con vật, đồ vật, hay chỉ là một ký hiệu,... đều được gọi chung là đối tượng (sprite). Mỗi đối tượng có thể có một hoặc nhiều hình dạng (costume) khác nhau nhưng chỉ có một hình dạng đại diện xuất hiện trong khu vực quản lý chúng. Đối tượng mặc định trong Scratch là hình ảnh một con mèo.

KHU VỰC QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG TRONG SCRATCH

khu vuc quan ly doi tuong scratch

Scratch cung cấp riêng một khu vực quản lý đối tượng. Mỗi dự án phải có ít nhất một đối tượng, dự án phức tạp có nhiều đối tượng thì các đối tượng đều xuất hiện trong khu vực quản lý và hiển thị bằng một hình đại diện nhỏ.

Các đặc điểm của đối tượng trong Scratch
1/ Trong một dự án phải có ít nhất một đối tượng.
Ví dụ dưới đây là danh sách các đối tượng trong một dự án.

dac diem cua doi tuong 01
2/ Mỗi đối tượng có những thông tin riêng
Cách xem thông tin về đối tượng như sau:
- Bước 1: Chọn đối tượng cần xem
- Bước 2: Kích chuột vào biểu tượng hình chữ i

dac diem cua doi tuong 02

3/ Một đối tượng có thể có một hình dạng (costume) hoặc nhiều hình dạng khác nhau.

Tập hợp các hình dạng này nằm trong thẻ Costumes.
Ví dụ sau đây là các hình dạng, diện mạo khác nhau của một đối tượng.

hinh dang cua doi tuong scratch
4/ Mỗi đối tượng thường có một kịch bản riêng. Tuy nhiên, cũng có thể nhập một đối tượng làm hình ảnh trang trí trên sân khấu mà không cần xây dựng kịch bản cho nó.

5/ Ta có thể nhập hoặc xuất một đối tượng cùng với tất cả thuộc tính của nó để sử dụng ở các dự án khác.

6/ Có thể di chuyển vị trí của đối tượng trên sân khấu bằng cách nắm và kéo thả chúng.

Lưu ý, ở chế độ toàn màn hình thì không thể di chuyển đối tượng theo cách này, trừ khi thuộc tính can drag in player đã được chọn.

thuoc tinh can drag in player scratch

Hãy like và để lại comment bên dưới bạn nhé ^_^

Nguồn: scratch.edutech.vn


Nhiều người cũng xem các bài viết liên quan khác:

>>9 lợi ích mà phương pháp giáo dục stem mang lại

>>Tại sao nên cho trẻ học lập trình Scratch ?

>>[Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai)

>>Giới thiệu về phần mềm lập trình robot Scratch 3.0

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

4 Đặc điểm sân khấu trong Scratch (cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Kích thước của sân khấu: Sân khấu trong Scratch có 3 loại kích thước sau đây: - Kích thước chuẩn: Rộng 480 px, Cao 360 px - Kích thước nhỏ nhất: Rộng 240 px, cao 180 px. Bằng 1/2 kích thước chuẩn - Kích thước toàn màn hình: Phụ thuộc vào kích thước màn hình máy tính. Một số điểm lưu ý: - Đơn vị đo chiều rộng và chiều cao được tính bằng Pixel, ký hiệu là px. Tuy nhiên, trong các khối lệnh của nhóm lệnh Motion thì từ khóa sử dụng là Steps(Số bước đi). Ví dụ khối lệnh move () steps được hiểu là di chuyển đối tượng đi một số bước nào đó. Số bước ở đây tương đương với Pixel. - Sân khấu là một hệ trục tọa độ hai chiều, có trục x và trục y. Điểm chính giữa của sân khấu có tọa độ (x=0, y=0) gọi là gốc tọa độ. Với hệ trục tọa độ thì có phần âm và phần dương. Xem hình ảnh minh họa sau đây: 2/ Backdrop - Ảnh nền/ Phông nền của sân khấu. Cũng giống như đối tượng trong Scratch, nếu mỗi đối tượng có thể có nhiều hình dạng khác nhau gọi là Co...

10 phương pháp dạy trẻ tập trung học bài

  10 phương pháp dạy trẻ tập trung học bài Phương pháp dạy con chăm chỉ học hành Ngồi cùng với trẻ Giảm mọi âm thanh (nhạc, tivi…)  Tạo góc học tập yên tĩnh Đặt ra mục tiêu để dạy trẻ tập trung khi học Dần dần tăng thời gian trẻ cần phải tập trung cho hoạt động của mình Thời gian học và chơi phải xen kẽ với nhau Quan sát trẻ Trao cho bé quyền làm chủ Hãy cảm thông với trẻ Thường xuyên nói chuyện với giáo viên chủ nhiệm của trẻ Các nghiên cứu của các nhà khoa học cho thấy trẻ lên 5 tuổi hoặc trẻ bắt đầu đi học thường gặp khó khăn về sự tập trung khi ngồi học. Trong bộ não của mỗi trẻ nhỏ đều tồn tại một trung khu điều khiển sự tập trung và chăm chỉ của trẻ, tuy nhiên hầu hết các bé lại có thói quen không tập chung khi ngồi làm một việc gi đó vì vậy cách hướng dẫn dạy dỗ của cha mẹ sẽ đóng một vai trò rất quan trọng để tạo ra cho trẻ những thói quen tốt – xấu khác nhau. Dưới đây là phương pháp dạy trẻ tập trung học bài mà cha mẹ có thể áp ...