Chuyển đến nội dung chính

Như thế nào là một chương trình giáo dục STEM có chất lượng?

 

Như thế nào là một chương trình giáo dục STEM có chất lượng?

Một chương trình giáo dục STEM chất lượng thì sẽ phải đáp ứng được các tiêu chí như nào? Đó là một trong những câu hỏi phổ biến nhất mà từ các nhà nghiên cứu giáo dục cho đến các phụ huynh đều quan tâm. Hãy cùng Robot STEAM Việt Nam đi tìm hiểu các tiêu chí đánh giá trong hệ thống giáo dục STEM tại Mỹ một trong những cái nôi STEM lớn trên thế giới.

chương trình stem chất lượng

Như thế nào là một chương trình giáo dục STEM chất lượng?

Các nghiên cứu giáo dục tại Mỹ khi đánh giá một chương trình nào đều dựa vào hệ thống các tiêu chí, vừa định lượng và vừa định tính, những thông thường họ đều dựa trên một hệ thống khhung lý thuyết (theoretical framework) hoặc một khung khái niệm (conceptual framework) nhất định nào đó để phân tích. Thực tế thì không có một khung lý thuyết hay một khung khái niệm nào hoàn hảo. Mỗi khung lý thuyết đều giúp cho người làm nghiên cứu hoặc người làm công tác giảng dạy có thể hình dung một khía cạnh nào đó có chiều sâu và hệ thống. Các khung lý thuyết cũng có sự tiến hóa và thay đổi theo thời gian, không gian. Do vậy, để đánh giá một chương trình giáo dục STEM, chúng ta cũng cần có một hệ thống khung về các tiêu chí.

Dưới đây là 6 tiêu chí được tổng hợp từ các nghiên cứu và đánh giá gần đây trong hệ thống giáo dục STEM tại Mỹ:

1. Nội dung học tập đi từ thực tế đến cuộc sống

Chương trình tập trung vào các vấn đề thực tế trong cuộc sống, từ những vấn đề đơn giản cho đến những vấn đề phức tạp, những vấn đề phức tạp có ít lời giải cho đến những vấn đề cho nhiều lời giải, từ những vấn đề của địa phương cho đến những vấn đề mang tính chất toàn cầu.

2. Cấu trúc được xây dựng theo tiêu chuẩn

Chương trình được xây dựng theo một bộ tiêu chuẩn nhất định, có thể đo lường được các kết quả học tập của học sinh trên cơ sở tích hợp giữa các kiến thức khoa học và toán học, với sự vận dụng các yếu tố kỹ thuật và công nghệ trong quá trình tiến hành thí nghiệm hay thiết kế chế tạo. Các bài học hoặc chủ đề môn học có sự gắn kết và bổ trợ lẫn nhau giúp học sinh thấy được vai trò và ý nghĩa của các kiến thức, có sự bổ sung và tương tác chặt chẽ với nhau trong hệ thống và trong từng hoàn cảnh cụ thể.

3. Quá trình triển khai chú trọng vào học chủ động

Chương trình áp dụng phương pháp dạy học dựa vào khám phá, học dựa vào vấn đề và luôn lấy học sinh làm trung tâm của quá trình dạy học. Học sinh được khuyến khích và được động viên sáng tạo trong suốt quá trình học. Các bài học, chủ đề học luông mang lại sự hào hứng, kích thích óc tò mò khám phá và sự sáng tạo của học sinh. Học sinh được tạo các cơ hội được thử thách và được thất bại trong quá trình học để trưởng thành và vượt lên chính mình.

4. Kiến thức luôn đi kèm với phát triển các kỹ năng

Chương trình cung cấp các hoạt động giúp học sinh phát triển các kỹ năng khoa học, từ quan sát, ghi chép, đến phân tích, thuyết trình. Bên cạnh đó, các kỹ năng về thiết kế công nghệ như đi từ vẽ mô hình, lắp ráp, chế tạo, đến điều chỉnh và hoàn thiện cũng được khuyến khích rèn luyện thường xuyên. Đặc biệt, các kỹ năng về tư duy bậc cao, như giải quyết vấn đề, tư duy phản biện được chú trọng và được tạo cơ hội thực hành thường xuyên.

5. Tương tác và gắn kết xã hội

Chương trình có các hoạt động mang tính tương tác xã hội như làm việc nhóm, giao tiếp với các cộng đồng xung quanh tại địa phương hoặc với các tổ chức và bạn bè quốc tế. Ngoài ra, các hoạt động học tập hoặc các sản phẩm thu nhận được từ quá trình học có thể đem lại lợi ích phục vụ được cộng đồng trực tiếp hoặc gián tiếp.

6. Thể hiện sự đa dạng và đặc trưng

Chương trình khuyến khích sự tham gia của cả học sinh nam và nữ, đa dạng về các độ tuổi, không phân biệt về điều kiện kinh tế xã hội, tận dụng và khai thác được các điều kiện và văn hóa của tổ chức, địa phương hoặc của quốc gia.


Hãy like và để lại comment nếu bạn thấy nội dung có ý nghĩa bạn nhé.

Nguồn: robotsteam.vn

Có nhiều người cũng quan tâm tới các bài viết sau đây:

>>Mô hình giáo dục STEM là gì ?

>>Giáo dục STEM và STEAM

>>Bố mẹ nên làm gì để hướng con theo giáo dục STEM

>>6 ngộ nhận về giáo dục STEM hiện nay

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch. Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án. Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail) - Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh - Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok 2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu. Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng. Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu - Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút - Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền. 3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF...