Chuyển đến nội dung chính

Giáo dục STEM và STEAM

 Những điều bạn có thể khám phá trong blog này:

1. Thế nào là giáo dục STEM và STEAM ?

2. STEM là gì ?

3. Giáo dục STEM quan trọng như thế nào?

4. Tại sao lại thêm chữ A trong STEM ?

5. Giáo dục STEM sẽ tăng cường khả năng học tập như thế nào?

6. Làm sao để trẻ có hứng thú với STEM ?


Giáo dục STEM là gì ?

    Cơ bản nhất, STEM là viết tắt của Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) and Math (Toán học).

    Trong khi đó, STEAM là viết tắt của Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Arts(Mỹ thuật) and Math (Toán học).

    Nhưng giáo dục STEM không chỉ đơn thuần là gắn các tên môn học đó lại với nhau. Đó là triết lý giáo dục bao gồm việc giảng dạy các kỹ năng và môn học theo cách giống với cuộc sống thực.


Giáo dục STEM quan trọng như thế nào?

    Chìa khóa quan trọng của STEM và STEAM là tích hợp. Thay vì giảng dạy các bộ môn trong các  chủ đề độc lập, các bài học được tổng hợp tốt, dựa trên dự án và câu hỏi, với trọng tâm là học tập liên môn. STEM và STEAM phù hợp với cách chúng ta làm việc và giải quyết vấn đề trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Làm cho nó trở thành một cách hướng dẫn và học tập đặc biệt. Hiếm có công việc nào chỉ yêu cầu một bộ kỹ năng như toán học. Hãy hình dung một kiến trúc sư, họ sử dụng khoa học, toán học, kỹ thuật và công nghệ để thực hiện công việc của họ. Các chủ thể không tự hoạt động, thay vào đó chúng được kết nối với nhau theo những cách thực tế và liền mạch cho phép kiến trúc sư thiết kế các tòa nhà phức tạp.

    STEM và STEAM không phải là mới, chúng chỉ đơn giản là những cách hiểu và áp dụng một hình thức học tập tích hợp giống với cuộc sống thực. Thay vì dạy toán tách biệt với khoa học, chúng có thể được dạy cùng nhau theo cách cho thấy kiến thức từ hai lĩnh vực đó bổ sung và hỗ trợ lẫn nhau như thế nào.

Tại sao lại thêm chữ A trong STEM ?

    Việc bổ sung Arts (Nghệ thuật) vào STEM để tạo ra STEAM là kết hợp tư duy sáng tạo và nghệ thuật ứng dụng trong các tình huống thực tế. Nghệ thuật không chỉ là làm việc trong studio. Nghệ thuật là khám phá và tạo ra những cách khéo léo để giải quyết vấn đề, tích hợp các nguyên tắc hoặc trình bày thông tin. Hình dung một kiến trúc sư, họ sử dụng kỹ thuật, toán học, công nghệ, khoa học và nghệ thuật để tạo ra các tòa nhà và công trình kiến trúc tuyệt đẹp. Nhiều người cảm thấy rằng việc thêm chữ A là không cần thiết và việc ứng dụng sáng tạo và nghệ thuật là một phần tự nhiên của STEM, nhưng những người khác lại thích làm nổi bật nó. Cho dù bạn thích STEM hay STEAM thì các nguyên tắc và thực hành cơ bản đều rất giống nhau, đó là sự tích hợp của các trụ cột: Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học.

Giáo dục STEM sẽ tăng cường khả năng học tập như thế nào?

Nói một cách đơn giản, STEM phản ánh cuộc sống thực.

    Công việc trong thế giới thực mang tính liên ngành. Chúng ta cần giáo dục trẻ em cách các môn học tích hợp và làm việc với nhau. Họ cần phát triển các bộ kỹ năng đa dạng và đam mê khám phá và phát triển. Chúng ta không cần trẻ em ghi nhớ các sự kiện ngẫu nhiên nữa. Bây giờ chúng ta có rất nhiều sự thật trên đầu ngón tay. Khi tranh luận với ai đó, tôi có thể rút điện thoại ra và chỉ trong vài giây là có tất cả các dữ kiện. Giáo dục không còn là ghi nhớ các sự kiện. Thay vào đó là việc học cách suy nghĩ chín chắn và đánh giá thông tin. Cách áp dụng kiến thức, nghiên cứu và kỹ năng để giải quyết vấn đề. Các kỹ năng cần được dạy theo cách ứng dụng, như một phần của tổng thể lớn hơn, thay vì cách tiếp cận truyền thống của các silo chủ đề riêng lẻ.

    STEM bao gồm 4 điểm C được xác định là then chốt trong giáo dục Thế kỷ 21: Sáng tạo (Creativity), Hợp tác (Collaboration), Tư duy phản biện (Critical Thinking) và Giao tiếp (Communication).

    Quan trọng nhất, bằng cách kết hợp các nguyên tắc dựa trên tìm hiểu và một khung có khả năng thích ứng cao để phù hợp với các học sinh có nhu cầu khác nhau, STEM giúp nuôi dưỡng niềm yêu thích học tập. Và món quà quan trọng nhất mà nền giáo dục nên dành cho học sinh là tình yêu học tập.

Làm sao để trẻ có hứng thú với STEM ?

    STEM phù hợp rất nhiều với cách trí óc của trẻ em học tập và làm việc ngay từ khi còn rất nhỏ. Cách tốt nhất để nuôi dưỡng niềm yêu thích STEM là khuyến khích sự tò mò. Từ khi còn nhỏ, hãy khuyến khích trẻ đặt câu hỏi, khám phá và chơi. Tìm ra những đam mê của họ và giúp họ theo đuổi những đam mê đó. Ngay cả khi nó thay đổi tuần này sang tuần khác, điều này là hoàn toàn bình thường, đặc biệt là đối với trẻ nhỏ. Khuyến khích nó. Bạn sẽ ngạc nhiên về những nơi con bạn có thể đến khi chúng say mê học hỏi.

    Từ mầm non đến tiểu học đến trung học cơ sở và cuối cùng là trung học phổ thông, giáo dục STEM và STEAM sẽ giúp trẻ em trở thành những người trưởng thành sáng tạo với tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề đặc biệt. Những kỹ năng mà thế hệ tương lai của chúng ta sẽ cần trong thế giới công nghệ ngày càng phát triển.

Nguồn: steampoweredfamily


Nếu bạn thấy bài viết có ích, hãy like và để lại comments.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch. Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án. Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail) - Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh - Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok 2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu. Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng. Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu - Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút - Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền. 3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF...