Chuyển đến nội dung chính

[Mầm non với giáo dục STEM] Bố mẹ nên làm gì để hướng con theo giáo dục STEM

 Giáo dục sớm đối với trẻ là cực kỳ quan trọng. Giống như người thầy đầu tiên, đóng vai trò quan trọng trong việc khuyến khích học tập trong môi trường vui vẻ và an toàn.

Nguồn ảnh: sưu tầm

Bạn có thể giúp đỡ con bạn trong việc tạo môi trường tập trung vào tính tò mò và đặt câu hỏi thông qua các trò chơi, Những kỹ năng STEM mà bạn có thể áp dụng:

- Đặt câu hỏi

- Cùng nhau chơi trò chơi, làm cùng 1 việc

- Suy nghĩ sáng tạo

- Giải quyết vấn đề

- Khám phá và tính toán rủi ro.

- Kiểm tra tính khả thi của giải pháp đưa ra để giải quyết vấn đề.

- Khám phá ra cách mới trong khi làm việc.

Có rất nhiều trò thú vị để bạn có thể làm tại nhà hay bên ngoài, tạo việc học thú vị cho mọi người.

Bằng cách khuyến khích con bạn đặt câu hỏi, bạn đang cho phép trẻ đóng vai trò chủ động trong việc học và giúp trẻ hiểu được thế giới xung quanh.

Khi trẻ đặt câu hỏi là trẻ đang phát triển khả năng tư duy phản biện và xây dựng khả năng STEM. Khi trẻ hỏi TẠI SAO? đừng cố đưa trẻ câu trả lời ngay. Thay vào đó, hãy trả lời bằng một cách hỏi khác hay một ý tưởng khác, khuyến khích trẻ tự tìm câu trả lời và phương pháp.

Bằng việc cùng đọc sách, hay lập trình cùng trẻ đã tạo ra một nguồn các hoạt động mà bạn và con bạn có thể làm cùng nhau để giúp chúng phát triển các kỹ năng STEM có giá trị.


Nếu thấy bài viết có giá trị hãy like và để lại comment bê dưới.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch. Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án. Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail) - Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh - Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok 2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu. Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng. Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu - Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút - Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền. 3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF...