Chuyển đến nội dung chính

10 trends and predictions for STEM education

 

10 trends and predictions for STEM education

STEM education is headed for some interesting changes-and those trends and changes will impact classrooms across the nation. 

girls-STEM-770x400

By @ESN_LAURA

It’s clear to anyone listening that the United States needs more highly-skilled STEM workers to remain globally competitive. And STEM education–including trained STEM teachers–is critical to that goal.

The organization 100Kin10 is working to recruit 100,000 excellent STEM teachers into classrooms across the nation by 2021. 100Kin10 talks to partners and teachers and reviews research and data to understand the challenges and opportunities facing STEM education.

At the end of each year, 100Kin10 boils down its most important data and insights into a list of trends from the past year and predictions for the new year to help inform STEM education moving forward.

1. Supporting students (and especially students of color) by recruiting and supporting teachers of color. Research shows that students of color perform better and reach higher levels of long-term success when they have at least one teacher of color. Despite this research, people of color make up 50 percent of U.S. students, but less than 20 percent of teachers.

2. Two degrees of separation: Improving student success through school leaders. Teachers are the most important in-school predictor of student success, and because principals hire teachers and have a direct impact on school climate and direction. This means school leaders are the second-most important factor in student success. More and more initiatives are popping up to focus on improving school leadership so that school leaders can better support teachers.

3. Innovative strategies for professional development during the school day. U.S. teachers spend much less time in professional development and peer collaboration for STEM education than their international counterparts. This is often due to a lack of time and physical space. More districts are exploring new approaches to PD that give educators more time and opportunity to strengthen their instructional practice.

4. The T in STEM gains prominence: Technology proficiency as a core life skill. Students need hard and soft skills in technology, and they also need digital literacy and technological competency. More programs are focusing on digital literacy as part of teacher preparation, along with ways to help educators evolve their use of technology in classrooms.

5. Expanding strategies for supporting STEM teachers in rural schools. STEM teachers in rural areas often feel isolated and can lack professional connections and opportunities in more populated schools. Efforts are growing to create stronger learning environments in rural schools.

6. Computer science is hot, but there’s a lag in teacher supply. As research shows the lasting and far-reaching impact of computer science education, including strong employability skills like problem solving and collaboration, more states are exploring ways to implement computer science education policies and recruit and retain highly-qualified computer science teachers.

7. STEM will gain prominence in early childhood education. This trend is expected to continue as studies demonstrate how STEM education at an early age positively impacts educational outcomes.

8. Environmental advocacy will engage more youth in STEM. Environmental change protests and teenage activists such as Greta Thunberg are inspiring young people to speak up and take ownership of their education and their politics. In turn, many environmental societies and environmental awareness groups offer educational opportunities tailored to younger learners.

9. STEM teachers will become expert facilitators and curators. Teachers will keep evolving their roles to offer more relevant learning experiences for students. In all areas, but especially in STEM education, students are more apt to retain what they learn if they understand the “why” behind concepts and can link those concepts to real-world scenarios.

10. STEM education will lead the way in authentic and applied learning practices. Students need to build real-world skills while they’re still in school in order to succeed in a global economy. Many organizations and schools are working to give students authentic and real-world learning experiences, such as community service or internships, while they’re still in school.


Source: robotlab.com


Hãy truy cập vào trang Facebook tại đây để không bỏ lỡ những bài viết mới!

Hãy like và share bài viết nhé ^_^  


Nhiều người cũng xem các bài viết liên quan khác:

>>9 lợi ích mà phương pháp giáo dục stem mang lại

>>Tại sao nên cho trẻ học lập trình Scratch ?

>>[Làm thế nào] Lập trình thú cưng ảo cho bé gái - Tớ học lập trình (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Biết tạo hoạt hình trong 5 phút - Tớ học lập trình - Khủng long nhảy múa (cho người mới)

>>[Làm thế nào] Cùng đua xe nào - Tớ học lập trình (cho bé trai)

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

4 Đặc điểm sân khấu trong Scratch (cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Kích thước của sân khấu: Sân khấu trong Scratch có 3 loại kích thước sau đây: - Kích thước chuẩn: Rộng 480 px, Cao 360 px - Kích thước nhỏ nhất: Rộng 240 px, cao 180 px. Bằng 1/2 kích thước chuẩn - Kích thước toàn màn hình: Phụ thuộc vào kích thước màn hình máy tính. Một số điểm lưu ý: - Đơn vị đo chiều rộng và chiều cao được tính bằng Pixel, ký hiệu là px. Tuy nhiên, trong các khối lệnh của nhóm lệnh Motion thì từ khóa sử dụng là Steps(Số bước đi). Ví dụ khối lệnh move () steps được hiểu là di chuyển đối tượng đi một số bước nào đó. Số bước ở đây tương đương với Pixel. - Sân khấu là một hệ trục tọa độ hai chiều, có trục x và trục y. Điểm chính giữa của sân khấu có tọa độ (x=0, y=0) gọi là gốc tọa độ. Với hệ trục tọa độ thì có phần âm và phần dương. Xem hình ảnh minh họa sau đây: 2/ Backdrop - Ảnh nền/ Phông nền của sân khấu. Cũng giống như đối tượng trong Scratch, nếu mỗi đối tượng có thể có nhiều hình dạng khác nhau gọi là Costum

[20 blogs Cùng bố Học lập trình] Dự án Hệ thống đèn giao thông cảnh báo có đoàn tàu đi qua !

  Bước 1: Cảm biến ánh sáng Chúng ta sẽ sử dụng cảm biến ánh sáng để phát hiện xem có tàu chạy qua hay không. Chúng ta sẽ làm điều này bằng cách phát hiện bóng của đoàn tàu. Trước tiên, hãy khám phá cách hoạt động của cảm biến ánh sáng bằng cách tải chương trình sau xuống micro: bit. Bây giờ nhấn nút A và micro: bit phản hồi bằng một số. Con số này cho biết lượng ánh sáng chiếu vào đèn LED (vâng, đèn LED cũng có thể được sử dụng để phát hiện ánh sáng).  Nếu số mà bạn nhận được là 255 hoặc 0, điều đó có nghĩa là cảm biến độ sáng đang khởi động, vì vậy bạn cần nhấn nút một lần nữa. Bước 2: Cảnh LƯU Ý: Nếu bạn không sở hữu một chiếc xe lửa, bạn cũng có thể sử dụng một chiếc xe hơi hoặc thậm chí bàn tay của bạn để tạo bóng. Phát hiện một cái bóng có thể hơi khó khăn. Để làm việc này, chúng ta cần có một ngọn đèn sáng ở phía bên kia của tàu, không quá cao. Chúng ta có thể sử dụng đèn bàn học. Hơn nữa, chúng tôi không muốn quá nhiều ánh sáng từ các nguồn sáng khác, vì vậy bạn có thể phải đón

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi nào