Chuyển đến nội dung chính

[ 20 blogs Cùng bố Học lập trình ] Chụp ảnh Selfie với Micro:bit

 


Những thứ được sử dụng trong dự án này

- Microbit phone app

- 1 microbit board


Câu chuyện

Microbit là gì?

Micro Bit là một hệ thống nhúng dựa trên ARM do BBC thiết kế để sử dụng trong giáo dục máy tính ở Vương quốc Anh.


Bo mạch có kích thước 4 cm × 5 cm và có bộ xử lý ARM Cortex-M0, cảm biến gia tốc kế và từ kế, Kết nối Bluetooth và USB, màn hình bao gồm 25 đèn LED, hai nút có thể lập trình và có thể được cấp nguồn bằng USB hoặc bộ pin bên ngoài.

Các đầu vào và đầu ra của thiết bị thông qua năm đầu nối vòng là một phần của đầu nối cạnh 23 chân.

Kết nối


Lập trình với block



Đi tới make code của Microsoft và tạo mã được hiển thị bằng cách sử dụng các khối.

Ghi nhớ: Để sử dụng chức năng báo cho camera, bạn cần thêm Packages. Để làm điều đó, hãy nhấp vào Advance và sau đó, nhấp vào Add Packages. Bây giờ, hãy thêm Thiết bị. Bạn có thể thấy các thiết bị trong danh sách chức năng.

Sau đó, nhấp vào 'Tải xuống' và di chuyển tệp .hex sang ổ micro: bit được hiển thị trong trình khám phá tệp.

Làm thế nào nó hoạt động

Đặt điện thoại của bạn ở bất cứ nơi nào bạn muốn để chụp ảnh.

Vào vị trí với đạo cụ của bạn - đảm bảo rằng bạn vẫn ở trong tầm nhìn của máy ảnh!

Nhấn nút A để chụp ảnh - thì đấy, ảnh tự chụp được điều khiển từ xa!

Bạn cũng có thể quay video để có một thông điệp tuyệt vời hơn nữa.

Trước khi bắt đầu viết code, hãy đảm bảo rằng bạn đã cài đặt và đăng nhập vào ứng dụng micro: bit. Bạn cũng nên kết nối điện thoại hoặc máy tính bảng với micro: bit.


Hãy nhấn Like và share bài viết bạn nhé.

Chúc các bạn lập trình thành công ^_^

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

5 THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI VỚI SÂN KHẤU SCRATCH (Cho người mới)

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - 1/ Thêm mới ảnh nền cho sân khấu từ thư viện của Scratch. Scratch cung cấp một thư viện ảnh nền giúp chúng ta có thể lựa chọn và sử dụng trong các công việc xây dựng dự án. Để thêm mới một ảnh nền từ thư viện cho sân khấu, ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu (Thumnail) - Bước 2: Chọn vào biểu tượng thư viện ảnh - Bước 3: Chọn ảnh nền phù hợp rồi chọn nút Ok 2/ Thiết kế, xóa và chỉnh sửa ảnh nền trong sân khấu. Scratch cung cấp một công cụ thiết kế đồ họa giúp người dùng có thể vẽ hoặc chỉnh sửa trực tiếp các ảnh nền theo nhu cầu sử dụng. Để vẽ thiết kế hoặc chỉnh sửa ảnh nền ta làm như sau: - Bước 1: Kích chuột chọn vào hình đại diện của sân khấu - Bước 2: Chọn vào biểu tượng hình cái bút - Bước 3: Sử dụng các nút công cụ vẽ thiết kế, chỉnh sửa, xóa bỏ ảnh nền. 3/ Thêm mới một ảnh nền từ máy tính Scratch cho phép nhập ảnh nền được lưu trữ trên máy tính. Các định dạng ảnh được hỗ trợ như JPG, PNG, GIF...