Chuyển đến nội dung chính

[STEM] Khoa học cầu vồng cho trẻ em: Kính quang phổ tự chế

Làm một kính quang phổ tự chế với một vài vật liệu đơn giản và khám phá quang phổ của các nguồn sáng khác nhau. Bạn sẽ thấy tất cả các loại cầu vồng! Hoạt động khoa học dành cho trẻ em này là một bổ sung tuyệt vời cho một đơn vị về ánh sáng hoặc thời tiết và cũng hoàn hảo cho cuối tuần.


Các thí nghiệm ánh sáng luôn thú vị, đặc biệt là khi chúng liên quan đến cầu vồng! Trong hoạt động khoa học này, trẻ em sẽ chế tạo kính quang phổ của riêng mình - một công cụ được sử dụng để chia ánh sáng thành các bước sóng khác nhau, mà chúng ta nhìn thấy như các màu sắc khác nhau của cầu vồng. (Bài này có chứa các liên kết liên kết.)

Cách chế tạo kính quang phổ tự chế

Vật liệu cho kính quang phổ tự chế

Cuộn khăn giấy trống

Dao thủ công và / hoặc kéo

Đĩa CD trống hoặc cũ

Bút chì

Mảnh bìa cứng hoặc bìa cứng nhỏ

Băng

Sơn (tùy chọn)


Chế tạo kính quang phổ tự chế

1. Nếu bạn sẽ sơn cuộn khăn giấy của mình, bạn sẽ muốn làm điều đó trước tiên và để khô. (Bước này không cần thiết, nhưng chúng tôi khó có thể bỏ qua cơ hội vẽ thứ gì đó!)

2. Dùng dao thủ công (người lớn nên làm) để cắt một khe mỏng ở góc 45 ° về phía đáy của ống bìa cứng.


3. Trực tiếp đối diện với khe, tạo một lỗ nhỏ hoặc lỗ quan sát bằng cách sử dụng dao thủ công của bạn (một bước khác đối với người lớn).



4. Tra một đầu của cuộn khăn giấy lên mảnh bìa cứng hoặc bìa cứng nhỏ. Cắt nó ra.

5. Cắt một đường thẳng cắt ngang qua tâm của hình tròn các tông.

6. Dán hình tròn lên đầu kính quang phổ của bạn.




7. Đưa đĩa CD vào khe nghiêng 45 ° với mặt sáng bóng hướng lên trên.


Sử dụng kính quang phổ tự chế

Bắt đầu bằng cách mang kính quang phổ của bạn ra ngoài. Hướng khe trên cùng lên bầu trời (KHÔNG trực tiếp vào mặt trời). Nhìn qua lỗ nhòm. Bạn sẽ thấy một cầu vồng bên trong!



Bây giờ hãy thử kính quang phổ của bạn với các nguồn sáng khác như ánh sáng huỳnh quang, đèn neon và ánh sáng nến. So sánh những gì bạn thấy!

Điều gì đang xảy ra?

Đĩa CD là một bề mặt được phản chiếu với các rãnh hoặc rãnh xoắn ốc. Các vệt này cách đều nhau và nhiễu xạ ánh sáng (tách màu). Vì bề mặt của đĩa CD được phản chiếu nên ánh sáng sẽ phản xạ đến mắt bạn.


Nguồn: buggyandbuddy.com


Hãy like và share bài viết nhé ^_^  

Chúc các bạn thành công !

 

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Tổng quan - Nhận biết các thành phần trên giao diện Scratch

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - Khi mới làm quen với  phần mềm Scratch , chúng ta có thể chia  giao diện Scratch  thành 10 khu vực khác nhau để dễ dàng khai thác và sử dụng, trong đó có 8 khu vực được ghi chú trên hình số 1 và 2 khu vực ẩn là Costumes (hình số 2) và Sound (hình số 3). Mỗi khu vực có những nhiệm vụ và chức năng riêng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm danh bằng cách gọi tên mỗi khu vực đó, còn tìm hiểu kỹ hơn về mỗi khu vực thì chúng ta sẽ đọc ở các bài viết tiếp theo. CẤU TẠO GIAO DIỆN PHẦN MỀM SCRATCH Hình số 1 - Cấu tạo giao diện Scratch 2.0 1- Menu Bar - Thanh thực đơn Scratch Cũng giống như các phần mềm phổ thông khác, thanh thực đơn Scratch có chức năng giúp người dùng cá nhân hóa một số tính năng của phần mềm. Ví dụ: Muốn thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt thì sử dụng biểu tượng quả địa cầu (language), muốn Lưu hoặc Mở một tập tin thì vào thẻ File chọn Save/Open, muốn thay đổi kích thước sân khấu thì dùng  Small stage layo...

[Scratch] 10 THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH (Cho người mới)

  - Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch - THAO TÁC XỬ LÝ KỊCH BẢN TRONG SCRATCH 1/ Phân biệt một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. Trong một dự án thường có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng lại có một hoặc nhiều kịch bản. Mỗi kịch bản được lắp ghép từ nhiều khối lệnh, cứ từ hai khối lệnh lắp ghép liền nhau trở lên được coi là một đoạn mã. Trước khi thực hiện các thao tác xử lý kịch bản ta cần phân biệt rõ các khái niệm một khối lệnh, một đoạn mã và một kịch bản. 2/ Phục hồi lại các thao tác xử lý trong khu vực kịch bản. Trong quá trình thực hiện các thao tác xử lý khối lệnh như xóa, sao chép,...có thể bạn sẽ cần phục hồi lại thao tác đó. Hãy sử dụng thanh Menu với lệnh Undelete trong mục Edit. 3/ Cách chèn thêm và tách rời một khối lệnh - Chèn thêm 1 khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh trong kịch bản Giả sử có một kịch bản như hình 1, ta muốn chèn thêm một khối lệnh vào giữa 2 khối lệnh như hình 2. Hãy nhấp trái chuột để nắm và kéo khối lệnh đó vào vị trí mong muốn đến khi...

[20 blogs Cùng bố Học lập trình] Dự án Hệ thống đèn giao thông cảnh báo có đoàn tàu đi qua !

  Bước 1: Cảm biến ánh sáng Chúng ta sẽ sử dụng cảm biến ánh sáng để phát hiện xem có tàu chạy qua hay không. Chúng ta sẽ làm điều này bằng cách phát hiện bóng của đoàn tàu. Trước tiên, hãy khám phá cách hoạt động của cảm biến ánh sáng bằng cách tải chương trình sau xuống micro: bit. Bây giờ nhấn nút A và micro: bit phản hồi bằng một số. Con số này cho biết lượng ánh sáng chiếu vào đèn LED (vâng, đèn LED cũng có thể được sử dụng để phát hiện ánh sáng).  Nếu số mà bạn nhận được là 255 hoặc 0, điều đó có nghĩa là cảm biến độ sáng đang khởi động, vì vậy bạn cần nhấn nút một lần nữa. Bước 2: Cảnh LƯU Ý: Nếu bạn không sở hữu một chiếc xe lửa, bạn cũng có thể sử dụng một chiếc xe hơi hoặc thậm chí bàn tay của bạn để tạo bóng. Phát hiện một cái bóng có thể hơi khó khăn. Để làm việc này, chúng ta cần có một ngọn đèn sáng ở phía bên kia của tàu, không quá cao. Chúng ta có thể sử dụng đèn bàn học. Hơn nữa, chúng tôi không muốn quá nhiều ánh sáng từ các nguồn sáng khác, vì vậy bạn có thể...